Perimetria Cinetica in VR

Misura l'efficienza visiva reale.

VR Visual Efficiency valuta il campo visivo periferico e i tempi di reazione con un test di perimetria cinetica interamente in realtà virtuale — testato sul campo con atleti e staff tecnico.

Atleta con visore VR durante un test di efficienza visiva

Test in corso

Perimetria cinetica · Occhio DX

Sul campo

Testato con atleti, staff tecnico e centri di ricerca

VR Visual Efficiency è stato portato in campo insieme a squadre e centri di ricerca universitari per validare il protocollo su atlete e atleti reali.

  • Mind Room Lab
  • Università degli Studi di Milano — Scuola di Scienze Motorie
  • Nazionale Italiana Volley giovanile

Cosa misuriamo

Tre dimensioni dell'efficienza visiva

Test di perimetria cinetica in corso Briefing prima del test dei tempi di reazione Test delle capacità attentive con due atlete

Il test mappa i confini del campo visivo presentando uno stimolo luminoso che si muove dalla periferia verso il centro della visione: la persona lo segnala non appena lo percepisce, e il sistema registra ogni punto rilevato per costruire il grafico di perimetria cinetica.

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Il software

L'applicazione, schermata per schermata

Schermata di selezione dell'esame: completo, rapido o scotoma centrale

Selezione dell'esame

Esame Completo - Esame Rapido - Scotoma Centrale — per occhio destro, occhio sinistro, o entrambi, con velocità dello stimolo modificabile, e graduabile.

Schermata di selezione degli esercizi sui tempi di reazione

Modalità di reazione

Dieci protocolli configurabili per tempi di reazione.

Operatore che monitora il test da laptop durante una sessione reale

Dati in tempo reale

Ogni prova viene registrata dal vivo e restituita in un grafico di perimetria cinetica al termine del test.

Come funziona

Il test della perimetria cinetica

La perimetria cinetica è un test del campo visivo in cui viene presentato uno stimolo in movimento — una luce — che la persona deve indicare non appena appare nel campo visivo.

Lo stimolo si sposta dalla periferia verso il centro della visione, registrando i punti in cui viene rilevato e mappando così i confini del campo visivo per ottenere il grafico della perimetria cinetica.

Avere una buona vista (nitidezza o acutezza) non garantisce una buona perimetria cinetica.

Perimetria cinetica buona, occhio destro
Profilo occhio DX — perimetria cinetica buona
Perimetria cinetica non buona, occhio destro
Profilo occhio DX — perimetria cinetica non buona

Il risultato

Un'analisi completa, occhio per occhio

Il sistema restituisce il profilo di ciascun occhio e la loro unione a 90° in un'unica vista, utile a leggere la perimetria cinetica completa della persona analizzata.

Perimetria cinetica occhio sinistro
Occhio sinistro
Perimetria cinetica occhio destro
Occhio destro
Vista unita dei due occhi a 90 gradi
Merged view — profilo completo

Protocolli

Dieci modalità per i tempi di reazione

EX 1Tempo di reazione semplice, mano dominante
EX 2Tempo di reazione semplice per singolo occhio
EX 3Tempo di reazione Go No Go
EX 4Tempo di reazione di scelta
EX 5Tempo di reazione di scelta con distrattori
EX 2S‑ODTempo di reazione semplice, occhio destro
EX 1‑STempo di reazione semplice, corto
EX 2S‑OSTempo di reazione semplice, occhio sinistro
EX 3‑STempo di reazione Go No Go, corto
EX 4‑STempo di reazione di scelta, corto

Report

Un report per ogni test, pronto da leggere

Al termine di ogni sessione l'applicazione genera automaticamente un report con i dati raccolti.
Ecco alcuni esempi reali generati dall'applicazione.

Report EX1 — tempo di reazione semplice
EX 1Tempo di reazione semplice
Report EX2 — tempo di reazione per singolo occhio, riepilogo
EX 2Tempo di reazione per singolo occhio
Report EX2 — dettaglio occhio destro e sinistro
EX 2Dettaglio occhio destro e sinistro
Report EX3 — Go/No-Go reaction time
EX 3Go / No‑Go
Report EX4 — tempo di reazione di scelta, mano destra
EX 4Tempo di scelta — mano destra
Report EX4 — tempo di reazione di scelta, mano sinistra
EX 4Tempo di scelta — mano sinistra

Vantaggi

I vantaggi della Realtà Virtuale

La perimetria cinetica in realtà virtuale sostituisce i vecchi strumenti fissi con visori leggeri, offrendo esami più comodi, rapidi e precisi per testare il campo visivo, in qualsiasi situazione.

Perché la VR

  • Tecnologia coinvolgente — è potente e immersiva, pensata per l'allenamento cognitivo.
  • Nessun hardware fisso — il visore è portatile e non richiede spazio dedicato.
  • Zero distrazioni — l'immersività isola l'atleta durante valutazioni e allenamento.
  • Condizioni standardizzate — rende i miglioramenti facili da confrontare tra sessioni e utenti diversi.
  • Plasticità cerebrale — le esercitazioni agiscono a livello cognitivo, allenando il cervello.
  • Stimolazioni difficili da replicare — riproduce stimoli nervosi complessi da ottenere in palestra.

Portabilità e comfort

  • Peso minimo — il visore è piccolo e leggero rispetto ai grandi strumenti tradizionali.
  • Portatile — si usa in qualsiasi situazione, sportiva o clinica.
  • Poco ingombrante — non serve una stanza dedicata, basta una scrivania.

Precisione di esecuzione

  • Test mono e binoculare — valuta entrambi gli occhi insieme o il singolo occhio.
  • Controllo del movimento — il sistema segue occhi e testa della persona, evitando errori.
  • Nessun affaticamento — la breve durata del test mantiene alta la concentrazione.
  • Report immediato — i grafici del campo visivo vengono generati e archiviati subito.

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